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フローチャート 大まかな攻略の留意点・紅 咲夜ルートについて 難易度ごとについて フローチャート 幻想少女大戦 紅 話 霊夢ルート 魔理沙ルート 第1話 楽園の素敵な巫女 門出 第2話 人里への来訪者 魔法使いたちと嘘 第3話 白銀の従者 第4話 霧中の戦い 魔砲!マスタースパーク 第5話 疾風!旋風!射命丸! 大妖精SOS 第6話 湖上の交錯(前編) 第7話 湖上の交錯(後編) 第8話 紅色の境 第9話 大図書館の罠 第10話 人と妖と 第11話 永遠に紅い幼き月 第12話 夏の別荘 第13話 鳴り響く、風神の鐘 シスター・オブ・スカーレット 第14話 狂える闇の底へ 最終話 Scarlets 話 咲夜ルート(番外編) 第1話 月と太陽と従者 第2話 揺れる月時計 第3話 掌の上のナイフ 最終話 完全で瀟洒なメイド 大まかな攻略の留意点・紅 第8話から第11話まで舞台が「夜」になる。人間組を始めとする夜適正B以下のユニットは対策を取らないと弱体化する点に注意。 魔理沙第13話はオプションの幻想郷縁起を全て埋め、さらにBGMの60番以外を埋めると難易度が非常に高くなる。BGM60番はこの状態でないと聞くことが出来ない。 咲夜ルートについて 咲夜ルートをプレイするには霊夢と魔理沙の両主人公でストーリーをクリアしたシステムデータが必要です。 難易度ごとについて 難易度によって、敵のパラメータはおおむね以下のように変わるようです。 難易度 敵HP 敵MP 敵装甲値 技威力 獲得点 初期パワー 弾幕補正倍率 Easy -10% -20% -10% -200 +15% 100 0.75 Normal ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 100 1 Hard +10% +20% +10% +200 -15% 105 1.25 Lunatic +25% +50% +25% +500 -30% 110 1.5 7話早苗、10話幽香、11話咲夜、フラン、咲夜2話魔理沙、咲夜4話怨霊(赤) 難易度 敵HP 敵MP 敵装甲値 技威力 獲得点 初期パワー 弾幕補正倍率 Easy -10% -20% -10% -200 +15% 100 0.75 Normal ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 100 1 Hard +15% +30% +15% +300 -15% 105 1.25 Lunatic +30% +60% +30% +600 -30% 110 1.5 その他の違いEasyでは一部の敵がアイテムを装備していない、敵最終命中率-15 Hard・Lunaticでは一部の敵がボムを持っていない Hardでは一部ボスが、Lunaticでは全ての敵が防御や回避を行う Hardで敵とNPCパワー増減さらに+1、Lunaticで敵とNPCパワー増減さらに+2 Lunaticではボスが精神コマンドを使う 弾幕は通常の補正以外に特殊効果の数値も難易度によって変化するものがある。移動補正はNormal、Hard、Lunatic共通。幽香弾幕はNormal、Hard、Lunatic共通。 Easyはほぼ全ての敵が「『使用可能武装の中で攻撃力の数値が最大のもの(最終ダメージが最大のものでは無い)』の攻撃範囲内に居る、現HPが一番低いユニット」を優先的にターゲットにするという1種類のルーチンしか持たない。フランドールのフォーオブアカインドは例外で、別の基準でターゲットを選ぶ。
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幻少妖 聞き逃しやすい曲 幻少妖 楽曲を一度でも聞けば取得される。戦闘曲の場合、デモOFFでは記録されないので注意すること。 番号 楽曲タイトル 取得条件 01 幻想少女大戦~妖々夢 最初から 02 来たるべく遊びに備えて~蓬莱伝説 インターミッション 03 幻想郷の明日のために~夜のデンデラ野を逝く MAP曲(味方フェイズ1) 04 戦場のグリニッジ~天空のグリニッジ MAP曲(味方フェイズ2) 05 月下繚乱~月の妖鳥、化猫の幻 MAP曲(味方フェイズ3) 06 少女よ修羅を越えろ~夢と現の境界 MAP曲(味方フェイズ4) 07 幻想少女見参!~少女秘封倶楽部 味方増援 08 静々たる華胥の国~華胥の夢 MAP曲(26話) 09 害なす奇怪~サーカスレヴァリエ MAP曲(味方フェイズ5) 10 弾幕タクティクス~衛星カフェテラス MAP曲(敵フェイズ1) 11 魍魎達の進攻~永夜の報い MAP曲(敵フェイズ2) 12 増援・忌むべき妖怪達のテーマ~少女さとり 敵増援 13 静止した時の中で~53ミニッツの青い海 MAP曲(31話) 14 日常と非日常の境界~青木ヶ原の伝説 会話パートBGM 15 作戦立てます?~人形の森 会話パートBGM 16 秘密のミッション!~甲論乙駁 会話パートBGM 17 急襲・迫る危機~霊地の太陽信仰 会話パートBGM(霊夢編25話) 18 見え透いた敵は味方か~魔術師メリー 中断メッセージ18、20、21 19 怪奇は笑う~東方怪奇談 会話パートBGM 20 決意を胸に~科学世紀の少年少女 会話パートBGM 21 薄ら色のささやき~死霊の夜桜 会話パートBGM 22 幻想少女大戦(予告Ver) 23 SPECTER BUSTER~東方妖恋談 霊夢通常戦闘曲 24 封印の御札・有難き光~Witching Dream 霊夢で「夢想封印」を使用する 25 三色弾幕トロイメライ~二色蓮花蝶 霊夢と魔理沙の合体攻撃を使用する 26 BE A SHOOTING STAR~星の器 魔理沙通常戦闘曲 27 夢が星に届く瞬間(とき)~Dim.Dream 魔理沙で「マスタースパーク」を使用する 28 鋼鉄のブレイン~プレインエイジア 慧音通常戦闘曲 29 御仕置き-愛のテーマ-~懐かしき東方の血 慧音で「頭突き」を使用する 30 DANCING DOLL~人形裁判 アリス通常戦闘曲 31 愛情一本お手製人形~ブクレシュティの人形師 蓬莱人形・上海人形通常戦闘曲 32 水対空超妖怪弾頭NITORI~芥川龍之介の河童 中断取得可能 33 谷と河の底から~芥川龍之介の河童 にとり戦闘曲 34 盟友の絆~神々が恋した幻想郷 FAにとり通常戦闘曲 35 十字を背負い闇夜に走る~妖魔夜行 ルーミア通常戦闘曲 36 夜空に舞い喰らうもの~ほおずきみたいに紅い魂 ルーミアで「ディマーケイション」を使用する 37 静かなる湖上の名参謀(ベストフレンド)~ルーネイトエルフ 大妖精通常戦闘曲 38 Flap&Frappe&Flapper~おてんば恋娘 チルノ通常戦闘曲 39 筆持ち少女は歴史を紡ぐ~ジャパニーズサーガ 阿求通常戦闘曲、中断取得 40 瀟洒なる夜に咲く花と~フラワリングナイト 咲夜通常戦闘曲 41 DISTORTION DIAL~月時計 ルナダイヤル 42 守れ!中華小娘!~上海紅茶館 美鈴通常戦闘曲 43 あくまでも無邪気な心で~ヴワル魔法図書館 小悪魔通常戦闘曲 44 アプシレメロサの魔女~ラクトガール パチュリー通常戦闘曲 45 忍び寄る夢幻~霊戦 エリー戦闘曲 46 夢の扉に立つ少女~霊戦 エリー通常戦闘曲 47 紅の音素、湖に浮かべて~紅響曲 くるみ通常戦闘曲 48 PRICE OF LIFE~彼岸帰航 小町通常戦闘曲 49 永久(とわ)に燃えろ心~月まで届け、不死の煙 妹紅通常戦闘曲 50 屈折できない好奇心~サニーチルフレクション サニー通常戦闘曲 51 春だけど気にしない~夜だから眠れない ルナ通常戦闘曲 52 トリックスターガール~妖精燦々として スター通常戦闘曲 53 大きく輝け、小さな未来~可愛い大戦争のリフレーン 3妖精が合体攻撃を使用する 54 我等光輝なる心のままに~年中夢中の好奇心 光の三妖精通常戦闘曲 55 滾りの収穫祭~稲田姫様に叱られるから 穣子通常戦闘曲 56 静寂の秋風~人恋し神様 静葉通常戦闘曲 57 MISERY GO ROUND~運命のダークサイド 雛通常戦闘曲 58 白狼刮目せよ~フォールオブフォール 椛通常戦闘曲 59 走り落ちる秋~フォールオブフォール 椛が「レイビーズバイト」を使用する 60 疾風!旋風!射命丸!~風神少女 文通常戦闘曲 61 黒翼の風神~妖怪の山 文戦闘曲 62 母なる海よ、風と共に~信仰は儚き人間のために 早苗戦闘曲、中断取得可能 63 共に在る風の標~信仰は儚き人間のために 早苗が「サモンタケミナカタ」を使用する 64 BRAND NEW WIND~少女が見た日本の原風景 早苗通常戦闘曲 65 荒ぶる御魂と神徳の風~神さびた古戦場 神奈子戦闘曲 66 全神全礼神遊び~ネイティブフェイス 諏訪子戦闘曲 67 百万鬼無頼、個にして郡勢~御伽の国の鬼が島 萃香戦闘曲 68 LETTY THE COOL LADY~クリスタライズシルバー レティ通常戦闘曲 69 遠く芽吹かぬ春の詩~天空の花の都 リリー通常戦闘曲 70 純白の春天使(ラーレ)~天空の花の都 リリー通常戦闘曲(30話~) 71 Luna crescente(Lunasa)~幽霊楽団 ルナサ戦闘曲 72 シャイニー・トランスブルー(Merlin) メルラン戦闘曲 73 キラキラの君の音(Lyrica) リリカ戦闘曲 74 冥界のプリズムファントム~幽霊楽団 プリスムリバー楽団戦闘曲 75 剣・光・一・閃~東方妖々夢 妖夢通常戦闘曲 76 断てよ修羅の如く~広有射怪鳥事 妖夢戦闘曲 77 散華の蝶~幽雅に咲かせ、墨染の桜 幽々子戦闘曲 78 BORDER OF LIFE~ボーダーオブライフ ???・?????? 79 オレンジファンシー~ティアオイエツォン 橙戦闘曲 80 CYANO FANTASIA~少女幻葬 藍戦闘曲 81 夢現に堕ちよ、境界の追憶~ネクロファンタジア ?戦闘曲 82 境界と追憶の終宴~ネクロファンタジア ?が「????」を使用する 83 住めば都の桶暮らし~暗闇の風穴 キスメ戦闘曲 84 アップビートスパイダー~封じられた妖怪 ヤマメ戦闘曲 85 メビウスの輪の上で~リーインカーネイション ??イベント戦闘曲 86 錆知らずの卑近族~小さな小さな賢将 ナズーリン通常戦闘曲 87 焦熱のハングリータイガー~虎柄の毘沙門天 星通常戦闘曲 88 逆風の進撃~御柱の墓場 MAP曲(神奈子戦) 89 軍神達の足音~御柱の墓場 MAP曲(神奈子戦、敵フェイズ) 90 桜上絢爛~アルティメットトゥルース MAP曲(幽々子戦) 91 妖はるかなり~妖々夢 MAP曲(?戦) 92 妖に微睡む夢の後先~春風の夢 エンディング 93 訪れた春は、桜色の風に吹かれて~さくらさくら スタッフロール 聞き逃しやすい曲
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フローチャート 大まかな攻略の留意点・妖 難易度ごとについて フローチャート 幻想少女大戦 妖 話 霊夢ルート 魔理沙ルート 第16話 再訪 第17話 神の棲む山 第18話 その人間に手を出すな 紅の館に手を出すことは 第19話 突入! 秋の霊山 第20話 厄神様の災難 友情の対岸 第21話 見える道行き 第22話 信仰は、はかなき人間のもとに 第23話 あゝ天地よ人よ 神湖の地に 第24話 弾幕戦イッキコール 第25話 少女たちの冬 雪踏みのビジター 第26話 春雪 第27話 昨日の敵と今日の敵 第28話 四季交々 幻想の風穴 第29話 エンカウンター クローズド・ランナウェイ 第30話 雲の上の桜花結界(前編) 第31話 雲の上の桜花結界(後編) 第32話 白玉楼階段の死線 第33話 完全なる墨染の桜 最終話 散りゆく花に捧ぐ 大まかな攻略の留意点・妖 今作には「夜」マップが存在しない。第23話及び第32話以降は夜っぽく見えるがここも昼扱い。 紅に比べ、主人公による分岐が多い。分岐の際別働隊になるメンバーの強化や装備変更のタイミングに注意。 難易度ごとについて 難易度によって、敵のパラメータはおおむね以下のように変わるようです。 難易度 敵HP 敵MP 敵装甲値 技威力 獲得点 初期パワー 弾幕補正倍率 Easy -200 +20% 95 0.75 Normal ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 100 1 Hard +200 ±0 105 1.25 Lunatic +500 ±0 110 1.5 その他の違い Easyでは一部の敵がアイテムを装備していない、敵最終命中率-25 Hard・Lunaticでは一部の敵がボムを持っていない Hardでは一部ボスが、Lunaticでは全ての敵が防御や回避を行う Hardで敵とNPCパワー増減さらに+1、Lunaticで敵とNPCパワー増減さらに+2 Lunaticではボスが精神コマンドを使う、敵命中補正ある。 弾幕は通常の補正以外に特殊効果の数値も難易度によって変化するものがある。移動補正はNormal、Hard、Lunatic共通。
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加入フローチャート 加入フローチャート 幻想少女大戦 妖 話 霊夢ルート 魔理沙ルート 第16話 再訪 霊夢・魔理沙・アリス・慧音・チルノ(クリア後) 第17話 神の棲む山 クリア後、霊夢・慧音のみに クリア後、魔理沙・アリスのみに 第18話 その人間に手を出すな 紅の館に手を出すことは 大妖精・ルーミア・妹紅 咲夜・小町(クリア後離脱)・美鈴・エリー・くるみ 第19話 突入! 秋の霊山 戦闘開始時に非選択ルートのキャラと合流。戦闘中に小町 分岐 霊夢・慧音・妹紅・小町・大妖精・ルーミア 魔理沙・アリス・咲夜・美鈴・エリー・くるみ 第20話 厄神様の災難 友情の対岸 チルノ・サニー・ルナ・スター なし 第21話 見える道行き 戦闘中に非選択ルートのキャラと合流 第22話 信仰は、はかなき人間のもとに にとり(魔理沙ルート20話で魔理沙とアリスで説得する必要有り)・パチュリー・小悪魔 第23話 あゝ天地よ人よ 神湖の地に なし 第24話 弾幕戦イッキコール 穣子・静葉・雛・にとり(22話で加入しなかった場合) クリア後、霊夢・咲夜のみに クリア後、魔理沙・アリス・にとりのみに 第25話 少女たちの冬 雪踏みのビジター 早苗(クリア後離脱)・萃香(このマップのみ) なし クリア後、全員合流 第26話 春雪 レティ(クリア後) 第27話 昨日の敵と今日の敵 早苗・文・椛 分岐 霊夢・慧音・妹紅・チルノ・大妖精・ルーミア 魔理沙・アリス・にとり・咲夜・美鈴・パチュリー 穣子・静葉・レティ・早苗・文・椛 小悪魔・小町・エリー・くるみ・雛・サニー・ルナ・スター 第28話 四季交々 幻想の風穴 リリーホワイト なし 第29話 エンカウンター クローズド・ランナウェイ ナズーリン・星 なし 第30話 雲の上の桜花結界(前編) 戦闘開始時に非選択ルートのキャラと合流 第31話 雲の上の桜花結界(後編) なし 第32話 白玉楼階段の死線 妖夢(クリア後) 第33話 完全なる墨染の桜 なし 最終話 散りゆく花に捧ぐ なし Next Dream……
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▼目次 計算式(部隊戦)部隊能力 ダメージ計算時の兵数補正 攻撃(魔法攻撃)ダメージの計算 反撃ダメージの計算 回復技能の回復量の計算 計算式に影響のあるアイテム コメント 計算式(部隊戦) 部隊能力 兵種 足軽 武士 僧兵 騎馬 弓兵 忍者 軍師 巫女 鉄砲 砲兵 陰陽 魔法 騎士 動物 他 攻撃 4.5 6 5 8 4 3.8 3.8 3.5 13 11 4* 4.5* 6 3.8 3.5 防御 2 3 3 3 1.5 1.5 1 1 0 0 1 1 3 0 0 増員費 24 48 36 60 36 60 48 72 120 120 60 72 36 72 兵数上限 1.5倍 1 1 1 1.5 0.7 1 0.7 0.7 1 0.7 1 1 1 表中の陰陽と魔法の攻撃値は、魔法攻撃値 魔法ユニットが直接攻撃に対して反撃する際の兵種攻撃値は3.5(反撃時は他と同様に攻依存で計算) ダメージ計算時の兵数補正 後述の計算式での「兵数」は全て、この補正を適用した上で計算 元の兵数 補正後兵数 1~99 100 (※注1) 100~499 補正無し 500~1999 (元の兵数-500)÷2+500 2000~9999 (元の兵数-2000)÷4+1250 (※注2) 注1…元の兵数が100人未満の場合、計算式での兵数は100人に補正して計算する 注2…パッチver1.03までは(元の兵数-2000)÷4+1500 攻撃力=兵種の攻撃値+(武将の攻×攻付与効果) 防御力=兵種の防御値+(武将の防×防付与効果×0.8) 魔法攻撃力=兵種の魔法攻撃値+(武将の知×知付与効果) 魔法防御力=(武将の知×知付与効果×0.7)+陰陽防御 軍師の付与効果=(軍師の知×5)%分増 軍師の初期付与・合戦戦術以外での付与効果は、各種技能やアイテム事に設定された値 陰陽防御の効果=自軍に陰陽防御を持った部隊が居る場合、魔法防御力+1 攻撃(魔法攻撃)ダメージの計算 攻撃ダメージ=[攻撃側兵数×(攻撃側の攻撃力-防御側の防御力)÷10]×各種補正1+各種補正2 []内は最大値=元の兵数、最小値=補正後兵数の10分の1。小数点以下の兵数は切り捨て。 元の兵数が10人未満の場合は、[]内=元の兵数になる。 魔法攻撃ダメージ=[攻撃側兵数×(攻撃側の魔法攻撃力-防御側の魔法防御力)÷10]×各種補正1 陰陽・魔法の攻撃時はこちらで計算 各種補正1 補正 効果 攻撃技能の倍率 攻撃側の技能に設定された倍率を適用。具体的には技能一覧を参照。 ~上手 攻撃側に野戦上手・攻城戦上手が適用される場合、1.4倍。 味方ガード 防御側が味方ガードしている場合、0.5倍。魔法攻撃に対しては適用されない。 戦場補正 戦場補正が発生している場合、その%分増/減。 アイテム効果 計算に影響のあるアイテムについては後述。 各種補正2 補正 効果 火鉢/愛人 攻撃側に火鉢がある場合ダメージ+50、愛人がある場合ダメージ+30 アイテム効果 計算に影響のあるアイテムについては後述。 反撃ダメージの計算 反撃ダメージ=[防御側兵数×(防御側の攻撃力-攻撃側の防御力)÷10]×各種補正3 反撃ダメージ計算での兵数も、防御側がダメージを受ける前の兵数で計算 反撃ダメージに戦場補正は適用されない 各種補正3 補正 効果 攻撃技能の反撃率 攻撃側の技能に設定された反撃率を適用。具体的には技能一覧を参照。 反撃率アップ 防御側に反撃率アップ1があれば2倍、反撃率アップ2があれば3倍。 アイテム効果 防御側が塩辛蜻蛉斬りを装備している場合、1.5倍 回復技能の回復量の計算 回復量=[回復役の兵数×(回復役の知×0.06)]×回復技能の倍率 巫女の舞・天志の加護での回復時はこちらで計算 回復技能の倍率については技能一覧を参照。 計算式に影響のあるアイテム 味方ガード中には防御アイテムの効果は適用されない 反撃ダメージに対しては防御アイテムの効果は適用されない 魔法攻撃に関してはどのアイテムの効果も適用されない(魔物のみノミ含む) 各種補正1 アイテム 倍率 適用時 適用対象 備考 魔剣カオス 1.2 攻撃時 ランス固定 聖刀日光 1.2 攻撃時 健太郎固定 謎のムラサメ 1.2 攻撃時 武士隊のみ装備可 曹操猛毒短刀 1.2 攻撃時 忍者隊のみ装備可 魔物のみノミ (※) 攻撃時 (※) 魔物に対しては1.5倍、それ以外には0.7倍 青いの印籠 0.7 被攻撃時 カンゾウ面 0.5 被攻撃時 忍者隊のみ装備可 黄金マスク 0.5 被攻撃時 対魔物 実際には効果無し 各種補正2 アイテム 修正値 適用時 適用対象 備考 オイウチの牙 +50 攻撃時 竜宮秘剣浦死丸 +100 攻撃時 痛点欠く兜 -50 被攻撃時 ど根性鎧 -100 被攻撃時 各種補正3 アイテム 倍率 適用時 適用対象 備考 塩辛蜻蛉斬り 1.5 反撃時 足軽隊のみ装備可 コメント 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。
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『幻想少女大戦 永』の体験版における、前作からの変更点とかその他あれやこれやのまとめ的なページです。 需要があるかわかりませんが、気付いたことがあればドンドン加筆修正していってください。 付属のredome.txtに『解像度の変更、一部ユニットの特殊能力等、体験版ではロックされている仕様がございます』と記述されている通り 頒布体験版→web体験版→製品版と、仕様は間違いなく変更されると思われますので、参考程度に。 製品版がリリースされたら消去する予定です。 ストーリー 妖のエピローグから数ヵ月来たるべき新たな異変に備えるため、特訓と称した、紫や萃香との模擬弾幕戦に付き合わされていた霊夢と、それを眺める魔理沙、アリス一方、妖怪の山に不時着した聖輦船は、パチュリーや河童たちの手により修復が進められ、今まさに再び空へと飛び立とうとしていたそして、飛行式を終えたその日の夜聖輦船で人里へ向かう霊夢たちの前に、見慣れない妖怪兎が姿を見せる・・・ 35話引継ぎ無しプレイは無改造スタート。特にリアル系ユニットはいきなり修羅場(hard)。美鈴の援護防御と地形効果のHP回復を活かしたい所。 聖輦船のMAP兵器でうまく複数敵ユニットを巻き込めれば多少の攻撃手数を稼げるかも。 萃香はHP一定以下で撤退するが、適当に咲夜・美鈴等の必殺技に援護攻撃を絡めれば特に問題なく撃破可能。 チルノ&大妖精組が戦闘すると合体攻撃「魔精同時攻撃」が両者に追加される。 36話開始地点から森の地形効果を活かせるが、そのまま固まって待機だと橙軍とルーミア軍が合流して弾幕がきつい。迎え撃つにも上下に戦力を二分するとよいかも。 ルーミアが夜マップで本領発揮。 橙は雛の固有スキルで分身封じを掛けてしまえば御し易い。 サニー・ルナ・スターは全く動かないが、サニーの弾幕展開中は特殊効果で弾幕内の敵ユニット全員、霊撃以外の攻撃を一切受け付けない(hard)。そのため、橙の持つボムが生命線。弾幕は張りなおすので、霊撃を使用したターンでとりあえずサニーを倒せなければ詰みか? ボーナスWP取得条件は3妖精同ターン撃破なので、霊撃と聖輦船のMAP兵器(必中併用)で3人同時に巻き込んでダメージを稼ぐとよいかも。 37話 連続ターゲット補正の導入 回避するごとに+4%ずつ、グレイズしても回避扱いで補正がかかる?(幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part40 331氏より)Hard体験ステージでも確認。具体的にどの程度上がってるかは不明(同じ攻撃ばかりでないため)だが、たしかに敵命中率が上昇している5段改造霊夢で乾坤+蛍火装備、回避補正9気合避けL7or8発動、『集中』使用、高速モード。毛玉9体に囲まれ、体当たりの命中率で確認。最初0% → 9体目35%(4%どおり?)リアル系筆頭の霊夢で、しかもこのステータスでこの様子では、リアル系は相当悲惨なことになるんでは・・・ ツインユニット 出撃枠の導入体験版時点では最大12枠(うち1枠は聖輦船で固定)コストが余ってようと、それ以上は出撃できないPVにあったように、①まず出撃枠を埋め、残ったコストでツインユニットを編成するか、②出撃枠は無視し、ツインユニット前提で編成を組んでいくか・・・どちらにせよ、妖のような自由な出撃(コストが余ってる限りは出したいだけ出せる)は不可能になった 特定のユニットが隣接するツインユニットから援護(攻撃又は防御)を受けたい場合、ツインのうち前衛のユニットのみが参照されるため、予め援護を行うユニットを前衛に出しておく必要がある。 光の三妖精への合体コマンドはツインユニットでは受け付けない模様。したがってシングル3枠を費やすことになる?(web体験版)ツインとは関係ないが、光の三妖精状態でサニーのLVを基準としたルナとスターの獲得経験値底上げが出来ない模様。 メリット移動力前衛の移動力が参照されるので、鈍足ユニットを後衛に置いて素早く前線へ輸送したりできる 攻撃力後衛の支援武器は固定されているが、射程は考慮されない(2~4の武器が射程1や6の敵に対しても使えてしまう)ため、前衛の攻撃には必ず援護火力が+される(もちろんMP、弾数は考慮される) 支援攻撃のダメージ倍率は前衛、またはシングルの0.7倍(70%) 防御力配置を問わない援護防御が可能いわゆる火力ユニットと壁ユニットのペア運用はかなり効果的 現状ではSRWのパートナーユニットのデメリットのような『前衛は後衛からしか援護を受けられない』といったことがない(隣に援護できるキャラがいればそちらからも援護を受けられる) 獲得経験値・PPツインユニットが戦闘参加した際に得られる経験値・PPは均等配分やダメージ量按分ではなく、純粋に「2重取り」が可能。敵ユニット数が有限であると考えると、特にPPに関してはシングル2体とツイン1体とでは総獲得PP、すなわち技能習得・強化レベルにに差が付くことになりそう。 ユニット育成効率重視(ツイン)か、ターン当たりダメージ総量重視(シングル)か、2択を迫られそう HP回復を持つ敵ユニットを倒さずに殴り続ける、いわゆる「○○道場」がツインだとかなり容易。 経験値の2重取りが可能なのは戦闘経験値のみで、前衛の治療経験値・補給経験値は後衛には入らない。 後衛の支援武器が弾切れで使用不可の場合でも戦闘終了後の経験値は2人共に入る。 前衛又は後衛の攻撃の片方が当たり、もう片方が外れた(無効化される)場合にも2人分の経験値が入る。 前衛・後衛の両者が攻撃を外す(無効化される)と経験値は一切入らない。 デメリット援護攻撃を活用しない場合、1ターンに与えられるダメージ総量は小さくなる可能性が大きいツイン(弾幕はパワー『熱血』マスパ+冷凍光線) < シングル(弾幕はパワー『熱血』マスパ+『熱血』グレートクラッシャー)といったようなかんじ 運用における、柔軟性の低下?二人分の戦力をまとめているので、一回の運用ミスを取り戻すのに思わぬ苦労をする?save loadを多用する場合はこの限りではないが・・・ ツインユニットとパワー増減ツインユニットでの戦闘は原則後衛→前衛→敵反撃の順に行われるが、行動とその結果に応じたパワー増減が反映される。後衛の攻撃のみで敵機撃墜の場合、前衛の攻撃は着弾せずに戦闘終了となり、前衛ユニットは攻撃命中によるパワー増減は無い。 敵機撃墜の際、自機扱い(主として敵を撃破したユニットとみなされる)とされるのは前衛ユニットのみ。後衛ユニットは戦闘参加していないその他ユニットと同様に「味方が敵機撃破」によるパワー増減を受ける。 そのため、前衛と後衛ではパワーの増加量に差が出る可能性がある。 高パワーが欲しいユニットは前後入替やスキルなどで工夫すると良いかも。 ユニット コスト変更ルーミア1.5→2 性能変更ナズーリン ペンデュラムP武器化 ロッド、ゴールドラッシュ射程1-4に アリス アーティフルサクリファイス 弾数12 にとり おばけキューカンパー 弾数24 FAにとり おばけキューカンバー 弾数10 文 幻想風靡 空S チルノ 武装追加 グレートクラッシャー 威力3100 射程P2~4 必要パワー130 弾数4 また、全体的にSP減少 低コストユニットほど減少幅大。 新規プレイアブルユニット聖輦船(村紗&一輪)コスト3.5サイズLL空水夜A。陸適正無し。種族:飛倉(?)特殊能力「搭載」を持つ。SRWでいうところの、いわゆる母艦がシリーズ三作目にして登場聖輦船からのユニット出撃コマンドは聖輦船本体の行動終了後も可能。 搭載中のユニットは、精神(特に他者掛け)を使用するために一時的に船外に射出可能。その後行動しなければ出撃はキャンセルされる。 メインパイロットは村紗が務め、一輪はサブパイロット扱い(戦闘デモでの掛け合い、精神コマンドの使用)村紗が36LVで突撃習得。都合の良い位置でMAPW撃ち放題…。 36話からは阿求もサブパイロットとして参戦 初期HP8000の装甲1000。敵陣へ突っ込み耐えながら砲撃戦なんて夢のまた夢。5段改造程度ではアッサリ沈む(Hard) 固有「船上のヴィーナス」(搭載による1ターンのHPMP回復量2倍)「全速前進」(低速高速問わず移動+1)「艦隊戦用意」(射撃値+20) ハイメガ粒子砲ならぬハイメガ霊力砲を積載。リリーWに次ぐ、自軍で自由使用可能なMAPW。しかも特殊範囲ではなく使いやすい方向指定型(直線)村紗の射撃値が慧音並に低いのはともかく、幸運かけて敵をまとめて倒して資金稼ぎ、開幕に味方にブチ込んで特殊能力発動など、戦略の幅は広がりそう 必要パワー120だが、「気合」など工夫して開幕直後でも放てる。「必中」掛けて回避ユニットに放てば気合避けを即発動とか、船と治療・補給ユニットとの3者が組んで自作自演で…とか 橙コスト2サイズS陸適正S夜Aで分身持ち。ただし空適正はB。水中適正に至ってはD分身発動確率は33% 固有スキル「駆け足」(陸に居る時移動+2)「野生化」(パワー120以上で武器攻撃力+10%)「式神(藍)」(藍の近くにいると命中&クリ率+20%)素の移動力が8で加速と高速移動と固有で13!天狗の羽2個付けて17!Z2のアリオス以上・・・エースと組ませて弾幕外から一気に突っ込み、次ターンに交代して大暴れとか、そうでなくとも早解きには有用? 藍コスト3サイズL陸適正S夜Aで分身持ち。空もA。でも水中はD・・・分身は25% 固有スキル「白面金毛」(パワー130以上でスキルによるステ補正2倍)「卍の印」(MAPW移動後使用可能)なにをおいても白面金毛がチートデフォで見切りがついてるのでそれだけで命中回避+40、信念付ければ防御技量+40。他に補正付ければさらに凶悪なシナジーを発揮。間違いなく修正筆頭候補 MAPWはMP60消費で弾数1、最強武器はMP50消費とかなり悪燃費。霊力節約は必須? 精神は防御系が集中鉄壁で完全回避(閃き直感不屈)持ってないのをどう取るか・・・ 萃香コスト3.5サイズS夜A。空はやっぱりBのままガチで使っていくつもりなら、一つしかない装備枠が空適正関係で埋まることになるか?もしくはフル改造ボーナスが導入されればワンチャン? 伊吹瓢が装備から固有コマンドに変更効果は据え置き(MP全快)で新固有「酒虫」で使用回数を2回に増やせる ミッシングパワーの必要パワーが110と低く、エース+ほろ酔いでスタートから使えるこの先熱血などを習得するなら火力はトップレベルになるかも?現状では0.5安い藍の方が強すぎて霞む 技能 新規ガード 気力130以上で被ダメ-10%近年のスパロボでお馴染み。本家(-20%)よりはマイルドな能力 パワー限界突破 パワーの最大が170になるこの技能の導入に伴い、嫁Lvによるパワー上昇効果は削除 連携攻撃 援護攻撃に加え支援攻撃も必ずクリティカルになる。この技能の導入に伴い、支援攻撃(技能)は削除 変更ほろ酔い 初期パワー+5 → 初期パワー+(スキルLv×5)上昇 張り付き 距離1射撃ダメージ1.2倍 →1.1倍ツインユニット後衛の射撃武器にも有効。アリスに無理やり張り付きを習得させて後衛で隣接(射程1)攻撃参加、同条件で張り付きの有無で最終ダメージ量1.1倍差を確認 スキル 新規アリス「精密弾幕」(クリダメ+15%)先天技能弾幕はブレインと重複する。L1で加算なら145%乗算なら151.8% 普段使いの火力筆頭候補。シングルor前衛で援護上海人形連発か、後衛でアーティフルサクリファイスの接射を狙うか ダメージ増加量は加算の模様。同一条件による通常ダメージとクリティカルダメージの比較で「精密弾幕」のみで135%(120+15)、「精密弾幕」と「弾幕はブレインLV1」の複合で145%(120+15+10)のダメージ差を確認。 複合させるとシングルor前衛ではクリダメ145%、援護or後衛ではクリダメ101.5%(0.7*1.45) アリス「人形遣い」(近くに人形がいると命中回避アップ、L2で+8%、人形に対しても効果あり) アリス「人形師」(人形生成の使用回数を2倍) 穣子「二つの秋」(静葉との信頼補正相互に+1) 小悪魔「こぁファイター」 大玉で移動攻撃可 全ての攻撃力200アップ 小悪魔「エナジー補給」 補給時パワー+5 変更アリス「蓬莱人形」→ 固有コマンドになったため削除 咲夜「瀟洒」クリティカル無効 → パワー130以上で技量+15気力制限ありの技量補正L3。攻撃面で見ればアッパーな変更? 穣子「収穫」クリア時に「おいも」を入手 → クリア時にアイテムを入手季節に応じたアイテムが入手できる。体験版では「きゅうり」が入手 穣子「稔り」 LVアップ毎に獲得点3000、獲得PP10 静葉「姉妹コンビネーション」→「二つの秋」に差し替え 静葉「黄金の秋」 援護攻撃するとパワー+5に変更 早苗「SP回復」→ 削除? ナズーリン「賢将」消費SP-10% → 集中の消費SPを12にする ルナ「サイレンス」 範囲内の味方キャラの最終命中率をLV×5+10上昇→LV×4+8上昇。前衛にも有効。 スター「レーダー」範囲内の味方キャラの最終回避率をLV×5+10上昇→LV×4+8上昇。前衛にも有効 小町「無間の道」 一度だけ射程無限に→一度だけ射程3以上の武器を射程無限に。 にとり「盟友の絆」 ツインユニットに友情使用時、両方に効果。 小悪魔 援護攻撃LV3削除 精神 変更激励 指定したユニットのパワー+10 → 隣接したユニットのパワー+5単純な上昇量は減ったものの、隣接したユニットすべてのパワーを上げるので、効率はむしろよくなったか近年の版権スパロボの仕様に変更。良しとするかは人それぞれ 装備 新規きゅうり MP25回復 各ステージ1回だけ使用可 変更鬼の爪 最大HP+500 装甲+50 ⇒ 最大HP+400 装甲+40 改造 改造効率の見直し?(幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part40 400氏、 407氏、他より)点を消費する5段改造は全ユニット一律+100ずつ(5段階で+500) WPを消費する7段改造はユニットごとに違う 武器改造→一律+100 嫁レベル→改造コストが低いものは上昇率高め Aグループ(5段階改造110,000) 嫁レベル7+800(霊夢、魔理沙、アリス、慧音、咲夜、美鈴、小町) Bグループ(5段階改造90,000) 嫁レベル7+950(にとり、穣子、静葉、椛、ナズーリン、星) Cグループ(5段階改造80,000) 嫁レベル7+1100(チルノ、ルーミア、小悪魔、雛、橙) Dグループ(5段階改造65,000) 嫁レベル7+1150(サニー、ルナ、スター) Eグループ(5段階改造50,000) 嫁レベル7+1250(大妖精) その他 新規登場キャラ鈴仙・優曇華院・イナバ 八意永琳 蓬莱山輝夜 玉兎(レイセン?) 戦闘前会話 ツインユニットの場合、前衛ユニットとの会話が発生 第35話 浮上(共通ルート) 敵ユニット:全員聖輦船以外は2ターン目の戦闘から会話が発生 第36話 逃亡者(共通ルート) 敵ユニット:特定ペアでの初回戦闘時会話が発生するのは以下のペアとなり、どちらが前衛でも同じ会話が発生 霊夢とチルノ、霊夢とアリス、霊夢と慧音、霊夢と文、霊夢と早苗 魔理沙とアリス、魔理沙とパチュリー、魔理沙とにとり、魔理沙と椛、魔理沙と文 アリスとパチュリー、アリスと慧音、アリスと静葉、アリスと雛、アリスとにとり、アリスと早苗 早苗と咲夜、早苗と慧音、早苗と文、早苗と椛、咲夜と美鈴、咲夜と小町、咲夜と穣子 美鈴とパチュリー、美鈴と穣子、パチュリーと小悪魔、パチュリーとにとり チルノと大妖精、大妖精と小悪魔、大妖精とナズーリン、慧音と小町 にとりと雛、にとりと椛、静葉と穣子、静葉と雛、文と椛、星とナズーリン 橙:チルノ(大妖精)、パチュリー(小悪魔)、アリス、静葉(穣子)、文、ナズーリン、星 ルーミア:チルノ(大妖精)、パチュリー(小悪魔)、小町、穣子、聖輦船()が付いているキャラは同じ会話が流れる 三妖精:霊夢、魔理沙、大妖精、チルノ、美鈴、咲夜、小町、雛、にとり、椛、早苗、聖輦船三妖精は三人のうち誰に攻撃しても同じ会話となる。 おまけイベント 第35話 浮上(共通ルート) 神社の絵馬掛にユニットを待機させる。絵馬についての台詞。全13種。 聖輦船の「ハイパーメガ霊力砲」に味方ユニットを巻き込む。各キャラからの苦情。全13種。複数のユニットが巻き込まれた場合、最初に攻撃対象となったキャラのイベントが発生 特殊なペア名 特定のユニット同士でペアを組みとペア名が特殊な名前になる。 体験版の時点で特殊な名前が確認できるのは以下のペアとなる。 三色蓮華蝶 霊夢と魔理沙 幻想の巫女組 霊夢と早苗 禁呪の詠唱組 魔理沙とアリス 禁書の目録組 魔理沙とパチュリー 盟友の絆組 魔理沙とにとり 七色の魔女組 アリスとパチュリー 移動式大図書館 パチュリーと小悪魔 紅魔の従者組 咲夜と美鈴 世命いくらでもあり 咲夜と小町 湖上の魔精組 チルノと大妖精 友情の流し雛組 にとりと雛 秋姉妹 静葉と穣子 霊山の天狗組 文と椛 廃寺の残光組 星とナズーリン 太陽と月の光 サニーとルナ 月と星の光 ルナとスター 星と太陽の光 スターとサニー
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幻少紅 聞き逃しやすい曲 幻少妖 幻少紅 楽曲を一度でも聞けば取得される。戦闘曲の場合、デモOFFでは記録されないので注意すること。 番号 楽曲タイトル 取得条件 01 幻想少女大戦~妖々夢 最初から 02 紅い夢の始まり~赤い紅い夢 OPデモを見る 03 来たるべく遊びに備えて~蓬莱伝説 インターミッション 04 幻想郷の明日のために~夜のデンデラ野を逝く MAP曲(味方フェイズ1) 05 戦場のグリニッジ~天空のグリニッジ MAP曲(味方フェイズ2) 06 少女よ修羅を越えろ~夢と現の境界 MAP曲(味方フェイズ3) 07 月下繚乱~月の妖鳥、化猫の幻 MAP曲(味方フェイズ4) 08 弾幕タクティクス~衛星カフェテラス MAP曲(敵フェイズ1) 09 魍魎達の進攻~永夜の報い MAP曲(敵フェイズ2) 10 静止した時の中で~53ミニッツの青い海 MAP曲(敵フェイズ3) 11 増援・忌むべき妖怪達のテーマ~少女さとり 敵増援 12 SCARLET PRESSURE~ツェペシュの幼き末裔 MAP曲(レミリア戦) 13 紅の魂~赤より紅い夢 MAP曲(フラン戦) 14 日常と非日常の境界~青木ヶ原の伝説 会話パートBGM 15 作戦立てます?~人形の森 会話パートBGM 16 秘密のミッション!~甲論乙駁 会話パートBGM 17 彼の夢は此処に~ヒロシゲ36号 会話パートBGM 18 見え透いた敵は味方か~魔術師メリー 会話パートBGM 19 怪奇は笑う~東方怪奇談 会話パートBGM 20 急襲・迫る危機~霊地の太陽信仰 会話パートBGM 霊夢ルート2話 21 暗雲~古の冥界寺 会話パートBGM 22 SPECTER BUSTER~東方妖恋談 霊夢通常戦闘曲 23 封印の御札・有難き光~Witching Dream 霊夢で「夢想封印」を使用する 24 BE A SHOOTING STAR~星の器 魔理沙通常戦闘曲 25 夢が星に届く瞬間(とき)~Dim.Dream 魔理沙で「マスタースパーク」を使用する 26 鋼鉄のブレイン~プレインエイジア 慧音通常戦闘曲 27 水対空超妖怪弾頭NITORI~芥川龍之介の河童 にとり通常戦闘曲 28 DANCING DOLL~人形裁判 アリス通常戦闘曲 29 愛情一本お手製人形~ブクレシュティの人形師 蓬莱人形・上海人形通常戦闘曲 30 剣・光・一・閃~東方妖々夢 妖夢通常戦闘曲 31 十字を背負い闇夜に走る~妖魔夜行 ルーミア通常戦闘曲 32 静かなる湖上の名参謀(ベストフレンド)~ルーネイトエルフ 大妖精通常戦闘曲 33 Flap&Frappe&Flapper~おてんば恋娘 チルノ通常戦闘曲 34 筆持ち少女は歴史を紡ぐ~ジャパニーズ・サーガ 阿求通常戦闘曲 35 オレンジファンシー~ティアオイエツォン 橙の登場するゲーム中断イベントを見る 36 PRICE OF LIFE~彼岸帰航 小町戦闘曲(追加パッチ) 37 白狼刮目せよ~フォールオブフォール 椛戦闘曲 38 疾風!旋風!射命丸!~風神少女 文戦闘曲 39 母なる海よ、風と共に~信仰は儚き人間のために 早苗戦闘曲 40 屈折できない好奇心~サニーチルフレクション サニー戦闘曲 41 春だけど気にしない~夜だから眠れない ルナ戦闘曲 42 トリックスターガール~妖精燦々として スター戦闘曲 43 大きく輝け、小さな未来~可愛い大戦争のリフレーン 3妖精が合体攻撃を使用する 44 夢の扉に立つ少女~霊戦 エリー戦闘曲 45 忍び寄る夢幻~霊戦 エリー(床)戦闘曲 46 紅の音素、湖に浮かべて~紅響曲 くるみ戦闘曲 47 絶望の花を咲かせましょう~眠れる恐怖 幽香戦闘曲 48 花鳥風月、嘯風弄月~今昔幻想郷 幽香が「マスタースパーク」を使用する 49 守れ!中華小娘!~上海紅茶館 美鈴戦闘曲 50 あくまでも無邪気な心で~ヴワル魔法図書館 小悪魔戦闘曲 51 アプシレメロサの魔女~ラクトガール パチュリー戦闘曲 52 DISTORTION DIAL~月時計 ルナダイヤル 咲夜戦闘曲 53 崩れゆく銀の刃~ツェペシュの幼き末裔 咲夜が「エターナルミーク」を使用する 54 永遠に幼き紅色に染めて~亡き王女の為のセプテット レミリア戦闘曲 55 アンバランスアンノーン~魔法少女達の百年祭 フラン(魔理沙ルート13話)戦闘曲 56 FRANTIC DESTROYER~U.N.オーエンは彼女なのか? フラン(最終話)戦闘曲 57 紅に波立つ感情の海~紅いより儚い永遠 エンディング 58 霧晴れた、この青き空の向こうに~紅桜 スタッフロール 59 開いた格子と心~フラワリングナイト 咲夜編エンディング(追加パッチ) 60 猟奇的で可愛いゲスト~U.N.オーエンは彼女なのか? フラン(魔理沙ルート13話)戦闘イベント曲 聞き逃しやすい曲 愛情一本お手製人形~ブクレシュティの人形師アリスの嫁ボーナスを取得し、「固有」コマンドで召喚した蓬莱人形に戦闘をさせる。上海人形では何故か登録されない。 筆持ち少女は歴史を紡ぐ~ジャパニーズ・サーガ霊夢ルート4話で阿求に戦闘をさせる オレンジファンシー~ティアオイエツォン橙の中断メッセージを見る。(霊夢&魔理沙の両ルートクリアが出現条件の模様) とにかく中断→ロードを繰り返して粘るしかない。 屈折できない好奇心~サニーチルフレクション、春だけど気にしない~夜だから眠れない、トリックスターガール~妖精燦々としてそれぞれサニーミルク・ルナチャイルド・スターサファイアに合体攻撃を使わせない戦闘を行う。12話だとやや面倒なので魔理沙ルート2話で。 花鳥風月、嘯風弄月~今昔幻想郷10話でマスパ追加イベントを発生させる。詳細はこちら 猟奇的で可愛いゲスト~U.N.オーエンは彼女なのか?魔理沙ルート13話で隠しイベントを発生させる。詳細はこちら 幻少妖 +体験版妖 番号 楽曲タイトル 取得条件 01 幻想少女大戦~妖々夢 最初から 02 来たるべく遊びに備えて~蓬莱伝説 インターミッション 03 幻想郷の明日のために~夜のデンデラ野を逝く MAP曲(味方フェイズ1) 04 戦場のグリニッジ~天空のグリニッジ MAP曲(味方フェイズ2) 05 少女よ修羅を越えろ~夢と現の境界 MAP曲(味方フェイズ3) 06 弾幕タクティクス~衛星カフェテラス MAP曲(敵フェイズ1) 07 魍魎達の進攻~永夜の報い MAP曲(敵フェイズ2) 08 増援・忌むべき妖怪達のテーマ~少女さとり 敵増援 09 日常と非日常の境界~青木ヶ原の伝説 会話パートBGM 10 作戦立てます?~人形の森 会話パートBGM 11 秘密のミッション!~甲論乙駁 会話パートBGM 12 怪奇は笑う~東方怪奇談 会話パートBGM 13 SPECTER BUSTER~東方妖恋談 霊夢通常戦闘曲 14 封印の御札・有難き光~Witching Dream 霊夢で「夢想封印」を使用する 15 BE A SHOOTING STAR~星の器 魔理沙通常戦闘曲 16 夢が星に届く瞬間(とき)~Dim.Dream 魔理沙で「マスタースパーク」を使用する 17 鋼鉄のブレイン~プレインエイジア 慧音通常戦闘曲 18 御仕置き-愛のテーマ-~懐かしき東方の血 慧音で「頭突き」を使用する 19 DANCING DOLL~人形裁判 アリス通常戦闘曲 20 愛情一本お手製人形 -愛のテーマ~ブクレシュティの人形師 蓬莱人形・上海人形通常戦闘曲 21 十字を背負い闇夜に走る~妖魔夜行 ルーミア通常戦闘曲 22 静かなる湖上の名参謀(ベストフレンド)~ルーネイトエルフ 大妖精通常戦闘曲 23 Flap&Frappe&Flapper~おてんば恋娘 チルノ通常戦闘曲 24 永久(とわ)に燃えろ心~月まで届け、不死の煙 妹紅通常戦闘曲 25 PRICE OF LIFE~彼岸帰航 小町通常戦闘曲 26 守れ!中華小娘!~上海紅茶館 美鈴通常戦闘曲 27 瀟洒なる夜に咲く花と~フラワリングナイト 咲夜通常戦闘曲 28 DISTORTION DIAL~月時計 ルナダイヤル 咲夜戦闘曲 29 夢の扉に立つ少女~霊戦 エリー通常戦闘曲 30 忍び寄る夢幻~霊戦 エリー(床)戦闘曲 31 紅の音素、湖に浮かべて~紅響曲 くるみ通常戦闘曲 32 滾りの収穫祭~稲田姫様に叱られるから 穣子通常戦闘曲 33 静寂の秋風~人恋し神様 静葉通常戦闘曲
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張り付きと高速低速移動では最終的にどちらのほうが威力が高くなりますか?やはり気力や武器の攻撃力などが関係すると思いますが・・・ - 名無しさん? それだけじゃ分からない。張りつきは最終攻撃力に掛け算、高速低速移動は武器の威力に補正。後はスパロボの計算式で計算すれば分かる。 - 名無しさん ゆうかりんまで魔理沙をレベル18まで育てれないけど何か良い方法あるのかな - 名無しさん 慧音先生の嫁ボーナス+ボスを魔理沙で努力使って倒せばいけんじゃねえかな - 名無しさん ターン数めちゃめちゃかかるが、幽香を弾切れにして、ウィッチレイラインで殴りつづければ可能 レベルによってはその前に撤退する事もあるが…ノーマル・レベル13ならいけた - 名無しさん 管理者権限ある人、オプションの音楽室と縁起の項を、テキストモードじゃなく@wikiモードに切り替えてくれんかね。せっかく表にしたのにテキストモードのせいで意味がない。 - 名無しさん 編集モードをアットウィキに変更しました。他に何か要望などありましたら、こちらへお願いします - 管理人? ありがとうございます。 - 名無しさん 半霊のセリフってVガンとは違うのか? - 名無しさん おそらくVガンでしょうね。 - 名無しさん? いやいや、コウ・ウラキの「長い砲身には、こういう使い方もあるんだ!」(零距離メガビーム砲)じゃないのか? - 名無しさん 自身の半分を飛ばすという性質上Vガンのセリフの方が適当。 - 名無しさん 12話で敵を全滅しなくてもチルノとルーミアの二人組、若しくは三妖精全員どちらかを倒すと終わっちゃうんだけどこれって仕様? - 名無しさん 三月精を先に狙った事ないからわからんが、チルノとルーミアを倒して終わるのはおかしいな。ばけばけ&イビルアイはNPCだから倒さなくてもいいが - 名無しさん このゲームってフルスクリーンモード無いのか? - 名無しさん F4押してみろ、幸せになれるぞ - 名無しさん 途中抜けた仲間はまた仲間になった時は稼いだグレイズとかどうなるんでしょうか? - 名無しさん 6話で合流した仲間のグレイズがバラバラだったから 稼いだグレ+αみたいな感じですかね? - 名無しさん このゲーム、戦闘ムービー見るとき一瞬ウィンドウが2つに増えるんだけどwin7特有なだけ?それとも全環境に起こりうる事? - 名無しさん win7だけどそれはない - 名無しさん 弾幕内で倒してもグレイズ増えない気がするのは気のせい? - 名無しさん それは体験版の仕様。完成版では仕様変わってるよ。 - 名無しさん 第11話 永遠に紅い幼き月 の雑魚戦で戦闘BGMが切り替わらないのは仕様? - 名無しさん 多分仕様。 - 名無しさん 15話 フランの最後のスペルのところで全滅したらそのままターンが進んだんですけどなんかあるんでしょうか? - 名無しさん このゲーム内では、全滅プレイによるペナルティみたいなものがあるのでしょうか? - 名無しさん その戦闘のWPが0になる。 - 名無しさん 装備アイテムのページ、これってデータ改造で無理やり調べたやつ掲載してるの? - 名無しさん 装備アイテムは敵のステータスみれば確認可能。 - 名無しさん 幻想少女大戦の中断メッセージ の豆腐屋の出し方を調べてるんですがいまいちわからなくてうまらないです - 名無しさん 人間Bの会話を見たら出るはず - 名無しさん 魔理沙ルートED後のプレイ記録でおまけイベントが12/18になってました。 ここの隠し要素に載ってる以外にもまだあるのでしょうか? - 名無しさん 見つかっていればどこかしら経由でwikiに反映されてると思います。現状は霊夢編でしかおまけ制覇は出来ないのでは? - 名無しさん 敵のレベルって変動性? - 名無しさん たぶん味方レベルの平均値から算出してる。詳しい式はわからん - 名無しさん 5話にて,ボム持ちのばけばけを霊夢の射撃+慧音の援護で倒したはず(デモ再生で倒したエフェクト有り)が,霊夢のダメだけ入った状態で敵が生き残る現象が起こった.同様の症状が出た方いますか??(援護攻撃にバグ情報は見当たらなかったので) - 名無しさん ああ、出た。 - 名無しさん 15話にて、コウモリを慧音で殴ったら、反撃した後に死んだ奴ならいました - 名無しさん 霊夢ルート2話の出撃キャラ選択でどのボタン押してもけーねと霊夢を選択できない。他は反応するのに... 。これってバグですか - 名無しさん 第11話の『天罰「スターオブダビデ』って、スペルブレイクに二回撃破が必要なんですか? 頭突きで止め→おぜう復活→スペル継続 - 名無しさん ちなみに、その戦闘終了後に行動済みの味方ユニットが再行動出来るようになっていました。 - 名無しさん 魔理沙ルート一話後にインターミッションはいったらグレイズが0になってた。バグ? - 名無しさん 豆腐屋が全く埋まらないのですがただの運なんでしょうか・・・ - 名無しさん 色々試してんだが、一ヶ月経っちまった。明確な条件でもあるんだろうか? - 名無しさん 何かしらの条件があるみたいだけど全然埋まらないよ・・・ - 名無しさん 5話で中断したら豆腐屋埋まったよ - 名無しさん 5話中断直後が今のところ最有力 - 名無しさん俺も5話中断にしたらなんか3分くらいで出た気がする。あとオールナイト幻少もクリア後中断よりよくでた希ガス - 名無しさん ドS敵機被弾でパワー+3はパッチ7から?被弾でパワー溜めができなくなるのが怖くて当てられないんだが。 - 名無しさん 低速移動で魔理沙の射程上げたけど、時々射程が元に戻るのって仕様ですか? - 名無しさん 魔理沙ノーマルでゆうかりん倒したんだけど、太陽の花が手に入らない・・・。なにか条件とかありますか? - 名無しさん 実は倒せてなかったとか?撤退じゃ手に入らんよ - 名無しさん 咲夜の世界って必中が仕様なんですか? あとけーねの頭突きが咲夜に全く当らないのもですかね? - 名無しさん プロトマリス砲って12話限定?14話以降全く使えないんですけど。。。 - 名無しさん 片方だけ飛んでるとか、相方のパワーが足りないとかじゃない?パチュリーにもフランにも普通に撃てるよ - 名無しさん そーなのかー。ありがとうございます! - 名無しさん ルナ魔理沙4話のエリーが倒せない…射程外で防御取るからナローが使えなくてどうしようもないんだが…。 - 名無しさん 別にアーティフルサクリファイスでも良いんじゃよ?クリティカル2連発が前提だけど - 名無しさん サクリファイス+キューカンバーだとパワー150アリスで119エリーに500ほど届かない。魔理沙に援護覚えさせるしかない?ただ、それだとあの傘が… - 名無しさん 説得してチルノ仲間にしたのに2段階改造されていないのはなぜ? - 名無しさん パーフェクトフリーズつかったときに説得で強化。通常攻撃の時だけ説得しても強化は無いよ - 名無しさん 13話でフランが襲ってくる条件が「図鑑」コンプってあるけど、これって幻想郷縁起?用語集?両方? - 名無しさん両方。音樂室はそのイベントが必須だからノーカンだが、もしかしたら隠し曲以外コンプが必要かも - 名無しさん 豆腐屋出さずにいても襲ってくれたから、多分幻想郷縁起だけかと(1.1.1) - 名無しさん 幻想郷縁起コンプで襲ってこなかったので「マスタースパーク」「豆腐屋」「小さな花」の内「マスタースパーク」を埋めてみたら襲ってきました(1.1.2) - 名無しさん 説明が不足してました、前述の3つ以外は埋まっている状態からです - 名無しさん 味方に応援がかけられない・・・ - 名無しさん ver.1.1.0当てるとと、応援が味方じゃなくて敵にのみかけられるバグだね - 名無しさん 「シスターオブスカーレット」残り12しかないSPでフランちゃんに必中使われたんだけど、これはフランちゃんが俺にウフフしたい証拠でおk? - 名無しさん EPとかPPとか書いてあるけど、用語の意味はどこで調べたらいいのかな?攻略情報見てもそのEPとPPの意味が分からないから・・・。 - 名無しさん スパロボ攻略、用語で探ってきた。それぞれエネミーフェイズ、プレイヤーフェイズのことだと思われます - 名無しさん 音楽室29番「愛情一本お手製人形~ブクレシュティの人形師」、上海人形だと戦闘デモみても埋まらないってのは既出?蓬莱人形だと埋まった - 名無しさん 霊夢ルートLuna8話で美鈴のSPが回復してド根性が無限に使われて倒せそうにないけどこれってバグ? - 名無しさん ここに書くことではないと思うんだけど ここに書くことではないと思うんだけど 、五話霊夢のエリー撃破の台詞って聖闘士星矢の蟹のパロディだよね?違ったらすいません - 名無し? 7話で右下端に味方を設置しても早苗に逃げられてしまいます。早苗の離脱エリアってどこまでありますか? - 名無しさん 検証してみないことにはなんとも・・・。とりあえず、囲む方向で進めてみるのが無難では? - 名無しさん 1.1.0のパッチのダウンロードができません。両方のサイトが使えなくなってます。 - 名無しさん 東日本大震災による影響と思われますが、Magic Mirrorさんはサーバー自体に繋がりません。XgameElectronicStationさんのリンク先のアドレスを修正しました。そちらからどうぞ。 - 管理人? 13話のフランのイベントって、一回起こしちゃうともうそのセーブデータはクリアできないの?フラン強すぎるんですけど。 - 名無しさん あのステージの勝利条件はフランの撃破ではない 攻撃全部かわせば問題なくクリアできるよ リセットセーブも使うこと - 名無しさん 『フランからは逃げる』『コウモリも倒す』、「両方」やらなくちゃあならないってのが、「13話」のつらいところなんですね - 名無しさん今更っぽいけど、13話やる時だけシステムデータを他の所に移しておけば、フランに襲われずに攻略できるよ - 名無しさん バグか何かだと思うんですが、クイックロードが出来なくなり、ゲームも終了出来なくなってしまいました。(最終話、最新パッチにて)解決法は何かありませんか?どなたか教えてください...。 - 名無しさん? 攻略についてじゃないけど 何回か 終了→起動 してると数回目辺りから妙に挙動が重く(カクカク)になるんですがこれはどういったことなんでしょうか?スペックは満たしているんですが・・・ - 名無しさん バグ情報です 戦闘中にセーブして一旦消してまた起動させます その時一気に三つか四つ程連続で起動させると稀に敵・味方全てのユニットが2体に分裂します 戦闘が終われば元に戻ります 部隊表とかもちゃんと2体になってますしスペカ持ちの敵とかは別々で使ってきます 倒せば経験値等ももらえます そしてそうやって湧き出てきた幽香さん、逃げません 元からいる方はちゃんと逃げますが スペックとかの問題なのかわかりませんが一応報告です - 名無しさんバグや不具合の報告はここでするものじゃないだろうに。製作側もWiki見てるっぽいけど公式BBSでの報告の方がちゃんと対応してくれる。もしかしたらすでに報告されて対処法もわかってるかもよ。 - 名無しさん 合体攻撃の、合体元になる武器ってところ必要?弾数連動してるわけじゃないし、武器攻撃力まで書いてあると紛らわしいと思うんだけど…… - 名無しさん 12話のNPCのイビルアイは一体(イベント用)だけ味方NPC判別(ターゲッティング不可)扱いみたいなんだけど他の話だとそのあたりどうだっけ - 名無しさん wikiにちょくちょくある妹紅って内部データでも見たの? - 名無しさん 事故解決しました。妖にでるのね - 名無しさん 弾幕の中で敵を撃破すると獲得GP(PP)が上がるとどこかに書いてあったのですが、そんなことないような・・・みなさんはどうでしょうか - 名無しさん 熱血って消されたんですかね? 紅から引継ぎしても精神コマンドから無いんですよね - 名無しさん 精神習得レベルが全体的に調整されたから。精神コマンドのページ見るといいよ - 名無しさん 解決しました。情報ありがとうございます - 名無しさん 紅で咲夜ルートクリアしてあるのに妖に引き継がれないんだが - 名無しさん とりあえずセーブデータコピーして起動 妖システムデータ削除で起動時に引継ぎ選択肢がでると思う公式BBS見るほうがいいけど - 名無しさん 公式見たら再現不可の不具合に載ってました。とりあえずもう一回咲夜ルート最初からやり直してみます。 - 名無しさん 信頼補正について質問です。紅2話説得&妖アリス選択で合計+20%行くのでしょうか? - 名無しさん 多分あがっても15だろうとは思う他のキャラ選んだほうがいいかもまぁ後で調べてみます - 名無しさん すみません、よろしくおねがい致しますm(_ _)m - 名無しさん 調べた結果上がらなかったアリス選ぶだけ無駄っぽい - 名無しさん と書いたけど説得してないデータだった。そこまでまだ言ってないので他の人にまかせよう - 名無しさん でようやっといけたので調べたら15だった - 名無しさん ありがとうございました。うーんこれならアリス選ばない方がお得ですね - 名無しさん 紅の総合戦績で上を押した回数が0になっとった。押してないなんてありえないんだが、他に同じ症状出た人いる? - 名無しさん 戦闘アニメ中に上を押した回数じゃね?方向キーで移動して回避した気分になるってやつ - 名無しさん それはねーだろ。ゲームパッドじゃなくてキーボードでやってたとかか? - 名無しさん 早漏して妖から買ってしまったですが、紅をやってなくても大丈夫ですか?4部作ってことはストーリーに繋がりがあるんでしょうか - 名無しさん ストーリーに繋がりはあります。紅をやってないとわからない所も多々ありますし、クリアしてると引継ぎも出来て色々お得です。 - 名無しさん 前作の太陽の花って引継ぎしないと妖で使えないですよね?取ってきた方がいい? - 名無しさん 今作だと太陽の花は取れないので、取ってくることをオススメします。取るのはきついですが、効果が優秀なので - 名無しさん 紅の用語集"豆腐屋"が全然出せないんだ…。該当する中断メッセージがどうしても出ない。シナリオは3人ともクリア済み。条件とかわかる人教えて… - 名無しさん こればっかりは運しかないです。どうしても出ないときはユニット能力画面を開いて、乱数調整っぽいことをするといいかもしれません。私はそれでだいたい20分ぐらいで出ました - 名無しさん 妖で全滅プレイの持ち越し額に限度があるみたいなこと書かれてたけど、32話で100万程稼いで普通に全額貰えた…因みに全滅回数は10、妖夢は最後だけ撃墜 - 名無しさん 魔理沙ルート2話でアリスとの信頼補正とアイテム、どちらを選ぶ方が得でしょうか? - 名無しさん 静葉の低速時の移動力は3ですのでどなたか修正していただけませんか - 名無しさん ルーミアにおいもを使わせるとSP回復量が15になるんですが、これってルーミアの特殊能力ってことでしょうか?難易度N、黄金の味なしの状態です - 名無しさん 霊夢19話Easyプレイ中なのですが秋姉妹が合体技を出してくれません。技ページ見ても表示が暗いまま。難易度低いとやってくれないのか? - 名無しさん 合体技の射程は1-3だけど、射程圏内に入っても使って来ないの? - 名無しさん 射程内でも表示が暗いままでしたが、最新版に更新したらなおりました。公式には報告されていない1.0.4だとおこるバグだったのかもしれません - 名無しさん 紅フルコンプでひきついだけど、妖で紅のぶんのスペカとシナリオチャートが???で表示されないけど僕だけ? - 名無しさん ちなみに妖も両ルートクリア済 - 名無しさん マニュアルの4ページ目は読んだか? - 名無しさん 紅について質問です。 オプションの幻想郷縁起を100%にしたシステムデータがある状態でこのMAPを開始するとイベントが発生し、フランが襲い掛かってくる。 とありますがフランが魔理沙にかまってくれません。用語集は100%にしなくてもいいとありますが、しないとダメなんですかね……。Verは1.1.2です。幻少音楽室もところどころ抜けていますが……どなたかよろしくお願いします。 - 魔理沙大好きっ子? あ、書き忘れましたが魔理沙ルート13話の隠しイベントのことを言っています。幻少音楽室のNo.60を埋めたいのですが……フランは蝙蝠潰しに夢中のようで; - 魔理沙大好きっ子? ……すいません。調べてみたらすでに同じ内容の質問がありました。調査不足で迷惑をかけてしまい申し訳ありません。 - 魔理沙大好きっ子? 13話 フランが襲い掛かってくれない; 幻想郷縁起は100%です 前の書き込みに用語集の「豆腐屋」、「太陽の花」を除く全てを習得すると襲い掛かってくれるらしいですが、私の場合なぜか襲ってくれません;; どうしたらよいですか? フランちゃんに襲われたいんです!! - 名無しさん ちなみに曲図鑑は42、53、60以外は埋まってます - 名無しさん 60番を除く曲を集めたらフランちゃんが襲ってきてくれました!! フランちゃん鬼すぐるお ついでに本編攻略の13話を直しておきますねー - 名無しさん 紅の音楽室No.29について質問です。 ホーライで戦闘シーンを見たのですが音楽がなりません。 アリスの固有LV1ですが、Lv2以上じゃないとダメなのですか? - 名無しさん 妖で光の三妖精に合体時、スターやルナの技能って反映されないのとかありますか? なんとなく補正系は反映されなそうな気がする - 名無しさん 幸運って獲得店 - 名無しさん 幸運って獲得点2倍ですよね?なぜかノーマルの早苗さんに神の風撃破時に使ったら6250点(半分)になったんですけど... - 名無しさん? wikiをよく調べよう。霊撃を使って撃墜した場合、得られる点は半分になるんで、幸運や奇跡は使い損になる。霊撃じゃないならバグです - 名無しさん 信頼補正について質問です。アリス・にとり間の補正って仕様でしょうか?魔理沙・にとり間にも29話でにとりを選んでないのにかかっているようです。気付いたのがプリリバ戦でいつからなのかふめいなのですが・・・ちなみに各10%の補正でした - 名無しさん 魔理沙ルート32話「白玉楼階段の死線」から文字バグしたんだけど、他にも同じ症状になった人いますか? - 名無しさん パッチを当ててないとそうなる。最新verにすれば直るよ - 名無しさん 紅やり始めようと思ってまずキーコンフィグしようと思ったんだけど、これ10ボタン以上のパッドじゃないとダメ?R2・L2の所で進まなくなる - 名無しさん マニュアルの真ん中あたりに9ボタン以上必須って書いてますね。見落としてました。 - 名無しさん 妖ver1.0.4.1で霊夢ルートと魔理沙ルートクリアしてからニューゲームのキャラ選択に行くとなぜか妖夢が選択できるようになっていました。選択したらフリーズしたけど( ´ ・ ω ・`) - 名無しさん? 最新版にしてから遊べって書いてあんだろうがアホか - 名無しさん 咲夜さんルートを出すに当たって、霊夢と魔理沙のセーブファイルは別々でも大丈夫でしょうか?それとも霊夢クリア後、魔理沙ルートを上書きしたほうがいいんでしょうか? - 名無しさん 別々でも大丈夫。何らかの原因でシステムデータを消してない限りは、2ルートクリア時点で開放。 - 名無しさん ありがとうございます。特にファイルはいじってないんで大丈夫だと思います。 - 名無しさん 妖の最終話で橙が藍の傍を永遠と反復移動する不具合が頻繁に起こるのですが解決法はありますか?パッチは最新です - 名無しさん 仕様なので頻繁に起こって当然、お互いが援護攻撃防御と信頼補正を掛け合いながら隣接して移動してくる - 名無しさん Wikiの妖キャラデータの備考欄と運用指南がかなり削除されていますが、何かあったのでしょうか? - 名無しさん かなり偏った内容だったので修正するついでに見やすく簡略化されたらしい、でも元々の内容とほとんど変わってないから簡略化されただけっぽい、見やすくなったね - 名無しさん 萃香の獲得経験値とPPは全て無駄になると断言されてたのが無駄になるかどうか不明になってる以外は以前とほとんど変わってないね、運用指南のよく分からないお勧め技能もそのまんまだ - 名無しさん そうですか・・・逆に知っていること前提になって素っ気無い気もしますが。回答ありがとうございます - 名無しさん 紅の霊夢・魔理沙・咲夜ルート全てクリアしたデータを妖のsavedataにコピーしたのですが、引き継ぎが出来ません。「システムデータを引き継ぎますか?」というメッセージが出てはいを押したはずなのですが、フローチャートは解放されず、スタートを押しても引き継ぎが出来ずそのままOPが始まってしまいます。 - hagane? 文の運用指南から低速移動が削除されているのが残念。一番低速移動の恩恵があるキャラなのに - 名無しさん マスタースパークの音楽が流れません 雑魚に打たないと流れないのでしょうか? - NA-NA-SI? 妖で周回プレイした時太陽の花とグリモアーズが引き継がれなかったんだが?verは1, - 名無しさん周回したときには紅から引き継いだ装備は引き継がれない使用だったはずです - 名無しさん 魔理沙ルートで、白玉楼階段の死線での戦闘前の会話で文字化けが起こりました。場違いでしたらすません - 名無しさん 俺はエスパーじゃないから確かな事は言えんがとりあえずバージョンを最新のものにしたらどうだ? - 名無しさんVer1.0.5のパッチの修正内容にあったのを確認したのですがVer1.0.5だけダウンロード出来なくなっています。どうすればいいでしょうか? - 名無しさん このwikiのトップから行けるリンクにはあったよ - 名無しさん 三妖精が合体した時の信頼補正ってどうなります?合体で1ユニットになってるから無し? - 名無しさん 地形適応について質問なのですが、例えば、自分(水中)→敵(空中)の場合、地形適応が適用されるのは水中?空中?どちらなのでしょうか。 - 名無しさん 地形適応には、ユニットに個別に設定されたものと、武器毎に設定されたものがあります。射撃で攻撃する場合、ユニットの適応値は自分のいる地形を参照します。格闘の場合は相手の地形を。武器はいずれの場合も攻撃する相手側の地形適応を参照します。SRWシリーズと同様ですね。 - 名無しさん 幽々子と戦闘をしてもBGMがマップBGMから切り替わらないんですが仕様でしょうか?まだ一週目でオプションのBGM設定なども全然変更してないのですが - 名無しさん 仕様。32話と33話はBGM固定、2話セットで一つの話になってる。そういう演出だと思われ - 名無しさん 幽々子戦はデモを見てもマップBGMのアルティメットトゥルースのままになるわけですか。幽々子を倒すまで墨染の桜が流れなかったですが聞くにはどうすればいいんでしょう? - 名無しさん 多分バグでしょうね。 幽々子と戦闘をしかけた際にアニメをonにした時点で墨染の桜に切り替わるはずですから。 - 名無しさん 幾つか質問、紅には周回プレイはあるのでしょうか - 名無しさん 紅のスペル取得表で、ミスディレクションを2/2に出来ないんですが二つ目ってどこにあるんですか? - 名無しさん 東方原作と同じ、と言われればわかるか? - 名無しさん 引継ぎを行ったのですがシナリオチャートの1~15が?????のままだったのですが。 - 名無しさん セーブデータだけ引き継いで、システムデータを引き継いでいないからだと思われ - 名無しさん どれがシステムデータなのか分からずdataフォルダ内のを移したら起動しなくなったので即効で削除しました。すみません、どれがシステムデータなんでしょう。 - 名無しさん セーブデータ同様”savedata”にある”gsw01_sys.sav”がシステムデータです。妖側のシステムデータとバックアップデータ(「gsw02_sys.sav」 「gsw02_sys_old.sav」)が両方存在しないときに起動すれば引き継ぐかどうか質問されます。今のところ妖で作成済みのシステムデータと統合は出来ない様なので、妖で取得したスペルや用語集データ等は一旦全て破棄することになります。 - 名無しさん 解決しました。ありがとうございます。 - 名無しさん 幻少妖の『春雪』で離脱するユニットって合流時にレベル上がりましたっけ?一度クリアしてから忘れちゃったのですが。 - 名無しさん 紅を買ってきて最新パッチを当てて意気揚々とプレイしたんですが、「戦闘開始」を押してからすぐBGMはかかるんですが、デモに入るまで数秒(5~7秒ぐらい)かかってちょっとテンポが悪いです。 高パフォーマンスとかにしても同じでした。 もしかして仕様ですか? - ムチ? 間違って変な所に紅の霊夢・魔理沙・咲夜ルート全てクリアしたデータを妖のsavedataにコピーしたのですが、引き継ぎが出来ません。「システムデータを引き継ぎますか?」というメッセージが出てはいを押したはずなのですが、フローチャートは解放されず、スタートを押しても引き継ぎが出来ずそのままOPが始まってしまいます。 - hagane? 何度も変な書き込みしてすいません。改めて削除が出来ないので改めて書き込ませて下さい。紅の霊夢・魔理沙・咲夜ルート全てクリアしたデータを妖のsavedataにコピーしたのですが、引き継ぎが出来ません。「システムデータを引き継ぎますか?」というメッセージが出てはいを押したはずなのですが、フローチャートは解放されず、スタートを押しても引き継ぎが出来ずそのままOPが始まってしまいます。 - hagane? すいません、自己解決しました。お騒がせしました - hagane? 合体攻撃をしたら援護攻撃がされなくなるのって仕様ですか? - 名無しさん 地形効果ってHPは空中でも受けるんでしょうか?妖19話で空中の穣子がイモ畑のHP回復を受けていたような・・・ - 名無しさん 幻少紅の幻想縁起があと老婆で完成するというのになかなか中断で出ない…何か条件でもあるんですか? - 名無しさん 幻想少女大戦紅を注文し、先日届いたのですが、プレイをするに当たり、気をつけることってありますか? - 名無しさん easyモードでのクリアでも、咲夜ルートって解放されますか? - 名無し? 今windows8で幻想少女大戦妖を起動しましたが、音楽だけ流れ画面が - 名無しさん 1.2.0にアップデートをする際に出る差分適用フォルダはどのフォルダを選択すれば良いのでしょうか? - 名無し? ↑ミスりました。今windows8で幻想少女大戦妖を起動しましたが、音楽だけ流れ画面が出ません。互換性モードを7なりなんなりにして起動するとちゃんと出ますが、そうすると非常に重くなり、2,3分でカーソルが動きづらくなり、アニメーションもコマ送りになります。何か解決方法はありますか? - 名無しさん コンプリートBOX1度は起動したのにそれからは少女待機から落ちるようになりました、互換モードも試しましたがダメでした、パソコン自体はWindows7から10にアップデートしており、パッチも最新です、誰が分かりませんか? - 名無しさん
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当wikiにおける編集方針、レイアウトの話し合い、ゲーム攻略以外の質問・議論などはここで。 管理人への要望なども、こちらでお願いします。 ここに書いて良いのか分かりませんが、他に書けそうな所がなかったので… 味方参入離脱チャートでの第19話突入!秋の霊山のリンクアドレスが間違っているようですので修正をお願いします - 名無しさん 2012-07-08 07 04 37 修正しました - 管理人 2012-07-19 08 38 22 妖夢の味方BGMについて、クリア後のBGM優先度変更云々の記載があった方がいいのではないでしょうか? - 名無しさん 2012-07-18 21 14 07 BGMの元ネタ集があったら面白くなりそう - 名無しさん 2012-07-19 23 07 21 PPがグレイス・グレイズ・PPと統一されてないのでなるべく統一したほうがいいんじゃないかなと思います - 名無しさん 2012-07-23 18 41 08 早苗さんのサモンタケミナカタの台詞を一つにまとめても良いんじゃないでしょうか。多分アレだけでも相当あると思いますし - 名無しさん 2012-08-30 03 30 35 バナー表示させるため、トップページの編集権限を管理者のみに変更しました。ご了承ください - 管理人 2012-12-28 18 18 57 キャラクターデータ・妖がやたら簡素になってるなあ 一行になってるキャラは「何か使えないキャラなのか?」と誤解されちまうぞ? - 名無しさん 2013-01-09 02 59 35 キャラクターデータ・妖の前のとか色々ネガってばっかだったし誤解されるのは前のほうじゃね? - 名無しさん幸運やレーダーの有用性解説を消されたスターについて一言 - 名無しさん 2013-01-10 01 08 51 『○○のスキルは××話以降で有用』など、同時に確認できると便利なメモまで無くなってしまったので、差し支えなければここの議論を見ながら徐々に戻してみたいんですが・・・ - 名無しさん 2013-01-13 11 13 07 キャラクターデータ・妖の記述を一部復活させてみた - 名無しさん 2013-01-22 16 55 35 昨日書き換えられてたのに更に自分の考えぶっ放しただけに見えるが、○○を取得させたほうがいいとかそういう自分の考えはユニット運用法のほうに書いて備考欄はキャラ特徴だけに留めとけよ、運用方のほうだったら自分の考え好きなだけぶっ放していいぞ - 名無しさん FAQを統合。作品別メニューから撤廃しました - 管理人 2013-05-18 13 24 10 幻想少女大戦永のページはまだないですが、Web体験版が出た辺りで作成の予定ですか? - 名無しさん 2013-06-01 16 11 57 どうなんだろう。妖の時はどうだったのかね? - 名無しさん 2013-06-03 03 11 35 妖体験版の時は紅と妖にページが分割される前だったから1つのページに2作品の情報を書いてた。今回も変更点が多数あるので分けるのは確実だろうけど時期は管理人しだいだろう。 - 名無しさん 2013-06-03 13 11 05 参戦タイムテーブルを差し替え。(需要があるかはわかりませんが)体験版まとめページを作成しました - 管理人 2013-06-04 10 57 26 web体験版がさんぼん堂さんで公開されました ・・・というのはここに書けばよろしんでしょうかね - 名無しさん 2013-07-07 08 47 39 はやくきて~はやくきて~ - 名無しさん 2013-07-09 00 23 42 名前
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本編攻略 第1話 『楽園の素敵な巫女』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方の撃墜 ボーナスWP獲得条件 5ターン以内にクリア ステージデータ 時間帯 昼 味方出撃 初期味方 1 博麗 霊夢 3PP増援 2 上白沢 慧音 敵ユニット 初期敵 A 妖精B×3(Hard以上は×5) B 妖精R×5 敵データ 初期 ユニット名 LV HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 グレイズ ユニット数 所持装備 備考 妖精B 6 2700(E)/3000(N)/3300(H)/3750(L) 4(4) 500 80 10 3 - 妖精R 6 3060(E)/3400(N)/3740(H)/4420(L) 6(3) 700 100 10 5 - イベント・敵撤退情報等 神社上の池aに霊夢を待機させると会話イベント。後のフラグ?? 攻略アドバイス 霊夢編第1話。手前の妖精2体は1EPから突っ込んでくるが、それ以外は移動後の射程に入らない限り動くことはないので注意。ちなみに開幕の妖精2体は右のRが弾幕(範囲5)を展開してくる。下にいるR達も同様。 入門用のMAPだがパーフェクトクリアを目指す人には注意点あり。ボーナス獲得のためにも積極的に攻めていこう。裏手の池で霊夢が待機するとおまけ会話がある。が、ボーナスWPが取りづらくなる。 3PPに味方増援としてくる慧音はスーパー系ユニット。射程は短いが、装甲の硬さを生かして切り込める。HPが半分を切ったら信頼で回復しよう。乱数計算で霊夢がうっかり被弾したりはよくある。心配ならセーブ&ロードで。 弾幕効果を軽減させる「低速モード」に切り替えるように言われる。ちなみに低速モードでは高速時より点数獲得の補正が低くなる。 上記イベントを発生させた場合LunaticだとボーナスWPは無理、あきらめよう。Lunatic以外なら両方いけるがいきなり厳しくなる。 戦闘前会話 初戦闘:博麗 霊夢、上白沢 慧音 隣接シナリオ 第2話『人里への来訪者』